Jugar en GNU – Linux

kmanjoig.pngJugar es un placer
genial, sensual.

Jugando espero
a la persona a quien yo quiero,
tras los cristales
de alegres ventanales.

Y mientras juego,
mi vida no consumo..

Jugar en GNU es tan posible como en otros SO y consolas. Solo es cuestión de tener el juego que se desea y el hardware adecuado. En esto, como en todos los S.O. Los juegos consumen muchos recursos. No todos, claro.

Como siempre no hablo de todos, ni tan siquiera de los más espectaculares, sino los que, en algún momento, han llamado mi atención.

Los solitarios. (Mahjongg)

mahjongg2

Con este término me voy a referir no a los consabidos de cartas, hay bastantes, pero ninguno goza de mi gusto, al igual que el busca minas y alguno de que otro del mismo estilo.

Me voy a referir a la familia Mahjongg, varios de los entornos gráficos tienen el suyo propio, suelo usar el de K, que es el que tienen los niveles más duros, cuando quiero subir el ánimo, entonces el de G.

Juego chino, en su origen es un juego de mesa, exportado al resto del mundo, y particularmente a Occidente, en los años 20. En chino también se le conoce como gorrión.

Su forma de jugar es eliminar fichas iguales de dos en dos, hasta no quedar ninguna. Se parte de una torre, o varias (Según configures el jugo) de fichas, las fichas a eliminar han de estar a la vista y movibles, pues si no están libres, no se pueden retirar. Tiene distintos gráficos de fondo y dibujos de fichas, a elegir por el usuario, hay algunos en los que son, por lo menos para mi, francamente dificilísimo de diferenciar una ficha de otra.

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Frozen Bubble

Es un videojuego de puzzles inspirado en Puzzle Bobble. Es software libre  programado en Perl y con la biblioteca multimedia SDL.

frozen

La cosa consiste en que las bolas, que se van agolpando de manera canallesca no terminen congelándote.

frozen1.png

Te defiendes con el cañoncito que tenemos justito acá. Según la bola que tengas, has de mandarla junto a otras del mismo color, cuando hay más de tres juntas, entonces se eliminan. Muy entretenido y no esta mal para desahogar un rato.

Freeciv

freecivEste es el culpable de que me haya dado por escribir sobre los juegos en GNU, pues hace poco que cumplió añitos.

Juego bélico e imperial, al estilo de muchos otros.

La partida comienza en el año 4000 a.C, cada jugador es el jefe de una tribu nómada y tiene que e ir fundando ciudades, investigando tecnologías, desarrollando infraestructuras, entablar relaciones diplomáticas y crear ejércitos.

Termina cuando:freeciv1

  • Queda una sola civilización, las demás son destruidas
  • Si logras mandar una nave para civilizar otro planeta (pobrecitos)
  • O cuando te pasas de fecha (como los yogures), entonces gana el jugador con más puntos. Eso depende del tamaño del estado, entre Rusia y Ciudad del Vaticno, gana el más grande de los dos. También cuenta la salud de los ciudadanos (con lo cual Las Españas actuales tienen poca posibilidad de ganar). El nivel cultura y científico (osea que vamos mal, muy mal).

freeciv2De todo lo anterior, se puede apreciar que nuestros gobernantes no han jugado nunca a este juego.

fretsonfire.png

A tocar la guitarra, aunque no tengas ni idea música y mucho menos de como funciona dicho instrumento. Eso si, aquellos y aquellas que saben de música, parten ya con más puntos que los neofitos/negados (por ejemplo el que esto suscribe).

Juego similar a Guitar Hero, (para el que lo conozca), el jugador simula tocar una guitarra con el teclado del ordenador. Las notas aparecen en la pantalla sincronizadas con la canción en forma de “autopista”, las notas se van desplazando y has de pulsar la que se muestra. Se tocan manteniendo presionadas las teclas correctas (frets) y marcándolas pulsando Enter (pick button) en el momento preciso. El punteo en las notas correctas incrementa el coeficiente por el que se multiplican los puntos ganados al tocar (x2, x3 y hasta x4), pero una sola nota incorrecta hace que este coeficiente vuelva a x1.fretsonfire1

El carácter más distintivo del juego es la forma de controlarlo: el teclado se coge con ambas manos como si de una guitarra se tratase, con la mano izquierda en los botones F1, F2, F3, F4 y F5 y la derecha en el botón Enter. Debido que algunos teclados no reconocen la pulsación simultánea de algunas de estas teclas, el juego permite cambiarlas para evitar este problema.

Aunque poder, se podría, no es muy aconsejable jugarlo en un portatil, a no ser que le pongas un teclado externo. Lo más cómodo es un teclado sin cables.

Se supone que el usuario es el primer guitarrfretsonfire2.pnga, de modo que los instrumentos restantes suenan en la grabación. La primera guitarra sonará como tu te lo montes. Es decir, si tocas una nota de cada 20, pues esa es la que suena, y si la tocas mal, pues eso.

En principio lleva 4 canciones, pero te puedes bajar más.

Captura de pantalla de 2015-12-14 22:04:15.png

es un videojuego de puzzle libre, creado por Ingo Ruhnke e inspirado en el conocido juego de los Lemmings. Sustituye a los lemmings por pingüinos parecidos a Tux.

pingusHay 22 niveles completos y accesibles desde la GUI y varios no accesibles desde esta. Todos los niveles tienen un tema invernal. El juego cuenta con música y efectos de sonido, y además incorpora un editor de escenarios.

El juego se basa en un sistema de puzzles. El objetivo es guiar a una serie de pingüinos desde un punto de salida a través de una serie de obstáculos hasta un iglú. En cada nivel hay una serie de obstáculos que los pingüinos deberán superar.

pingus2.pngEl jugador no tiene control alguno sobre el movimiento de los pingüinos, sino que únicamente puede dar órdenes como construir un puente, cavar o saltar al pingüino que él decida. Según el nivel, el jugador podrá dar un tipo u otro de órdenes y tiene un número limitado de éstas.

El jugador deberá plantear una estrategia para hacer que la mayor cantidad posible de pingüinos se salven.

Super Tux

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Es un videojuego de plataformas en 2D inspirado en Super Mario de Nintendo. Es software libre. Fue desarrollado inicialmente por Bill Kendrick y actualmente hay  un Equipo de Desarrolladores de SuperTux.
En lugar de Mario, el héroe de este juego es (de forma increible). Muchos gráficos del juego fueron diseñados por Ingo Ruhnke, creador de Pingus.

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Extreme Tux Racer

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videojuego en 3D protagonizado por Tux (cosa muy extraña).

El jugador controla a Tux (o uno de los otros tres personajes) para recorrer, a una velocidad tremenda, un camino de nieve y hielo, todo  cuesta abajo y comiendo arenques.

Se desliza por el hielo sobre su panza, cuanto más rápido vaya,  más mabiobralidad tiene al deslizarse por la nieve; cuando se desliza sobre rocas, la velocidad disminuye. Hay también árboles que obstruyen el camino de Tux y banderas que le indican el camino.

Es un juego de velocidad, requiere una gráfica decente.

tuxracer6.jpg

licenciacc

Editores de sonido GNU y otras bestias

Musix

Hace unas entregas hablé, algo, de los editores de vídeo en GNU. Esta la voy a dedicar a algunos editores de sonido-/música GNU. Mundo no muy conocido y muy amplio. El gráfico que encabeza esta entrega se refiere a una distro dedicada a el sonido en GNU. Funciona en modo “live” (esto es, sin necesidad de ser instalada, desde el mismo CD – esto evidentemente relentiliza y dificulta la ejecución de algunos de los programas, pero a modo de “conocimiento ” esta bien. El número de programas que aparecen en dicha distro es tremendo, la gran mayoría para mi son puro misterio. No soy experto ni en sonido ni en música.

Ya la dediqué una entrega a Audacity, Ahora haré una breve descripción de otros programas.

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La aplicación Cecilia está diseñada como un programa para hacer sonido. El sonido en su definición más amplia. Como la música, como composición y como accesorio

Aquí están algunas características clave de “Cecilia”:

■ un entorno de procesamiento de sonido general

■ una interfaz gráfica

■ un editor de texto

■ un lenguaje de programación de música

Cecilia sirve el compositor con poca experiencia en programación y el programador con poca experiencia en composición. Hay muy poco que no se puede hacer con Cecilia. Cecilia opera en la parte superior de Csound, el motor de audio / dsp de Barry Vercoe en el MIT.cecilia6

CECILIA es un entorno de programación Csound altamente eficiente. Algunas de las herramientas para hacer el trabajo más fácil y más productivo:

Editor de texto optimizado para Csound codificación
En línea completo manual de Csound
Orquesta y Score insertadores Opcode
Comprobador de sintaxis Rápida
cecilia   Los informes de errores en el texto completo
Funciones de servicio de información soundfile
Sintaxis coloreada y tabulados
Unificada (orco y sco) estructura del documento
Integrales buscar y reemplazar instalaciones.

CECILIA guarda documentos como archivos individuales. Estos archivos se llaman módulos e incluyen tanto la orquesta y la partitura, junto con una serie de otras informaciones útiles. La razón de esto es hacer que el archivo managment más fácil. Es completamente posible para salvar a la orquesta y la puntuación de forma independiente de la manera tradicional, pero creemos que incluso el programador Csound experimentado encontrará la estructura del documento unificado más fáciles de tratar.

MuseScore

Es un editor de música, para la composición musical, viene ayudado por sonido. Muy completo.

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LMMS

Características:

  • Para secuenciar, componer, mezclar y automatizar las canciones con una interfaz bastante simple (dentro de lo que se puede).
  • Reproducir Nota vía MIDI o escribiendo en el teclado.
  • Automatización basada en pista y las fuentes de automatización controlados por el ordenador y definido por el usuario.
  • Importación de archivos MIDI, los archivos de proyecto Hidrógeno y archivos de proyecto de FL Studio ®

Efectos de mezcla:

  • Drop-in LADSPA plug-in de apoyo.
  • Drop-in VST efecto ® plug-in de apoyo.
  • Built-in compresor, limitador, delay, reverb, distorsión, EQ, bajo potenciador Gráfico liado y ecualizadores paramétricos.
  • Built-in de visualización / analizador de espectro

Instrumentos musicales

  • El soporte integrado de instrumentos VST de 32 bits.
  • El soporte integrado de instrumentos VST de 64 bits con el puente VST de 32 bits.
  • TB-303 estilo Roland ® monofónico sintetizador de bajo ZynAddSubFX incorporado: Polyphonic,, aditivo de varias voces mutlitimbral, microtonal, sustractiva y síntesis pad todo en un potente plug-in
  • Nativo de Commodore 64 ® SID microchip / emulación de instrumentos.
  • Soporte nativo SoundFont ® (SF2), el estándar de la industria para los parches y los bancos de instrumentos de alta calidad.
  • Nintendo ®, GameBoy ® y juego de sonido del efecto de emulación.
  • 2 sintetizadores basados en osciladores incorporados.
  • 2 armarios sintetizadores basados en la tabla de ondas.
  • Apoyo Gravis Ultrasound ® GUS Patch.lmms

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It is not the last but not the least

Como no dicen los británicos..

rosegarden

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Con la referencia al Jardín de Rosas doy por terminada esta entrega, no hace falta decir que todos ellos son GNU y tienen versiones para otros sistemas operativos.

licenciacc

Revisando el Rootkit de Sony

Este texto explica un caso acaecido con un aparato reproductor de CDs de Sony, hay un paralelismo con lo sucedido con VW. Siendo ambos ejemplos claros de todo lo que hay detrás de la TTIP y demás canalladas que (los políticos, unos por acción y otros por omisión) nos quieren hacer tragar.

image2Introducción

Imagina que alguien compra, en una tienda, un Cd de música. Al llegar a casa lo pone en el ordenador para oírlo. Sin su conocimiento, se instala un programa. Este programa comprueba, de forma secreta, si esa persona usa un programa de copias de CDs, si es así, le obliga a parar. También ralentiza el ordenador y abre puertas secretas que pueden ser usadas por otros para atacar nuestro pc.

Si compraste uno de los 25 millones de CDs de Sony, esto ocurrió hace 10 años. Este ataque de Sony a los ordenadores personales se descubrió el 31 de octubre del 2005 y posteriormente fue conocido como el “Sony rootkit”. Afectó a más de 550,000 redes en más de cien países, incluyendo miles de redes militares y de defensa de los EE.UU.

El rootkit de Sony es un buen ejemplo de lo que las compañías están dispuestas a hacer para restringir la utilización por parte de los usuarios de los medios técnicos. Aunque el rootkit de Sony es de hace 10 años, las restricciones digitales dañinas están en todas partes. Se encuentran en PCs, portátiles, netbooks, lectores de ebook, equipos de sonido, coches, máquinas de café, y otros dispositivos. Como el Digital Restriction Management (DRM) evita el uso de dispositivos que el fabricante no desea, pueden controlar y limitar el uso de un ordenador de propósito general. En el caso de los dispositivos con acceso a internet, pueden alterar estas restricciones de uso en cualquier momento sin informar al propietario del dispositivo. En consecuencia, los fabricantes IT pueden manejar a su gusto los derechos de los propietarios de los productos.

Los fabricantes no han de tener nunca la posibilidad de poder controlar permanentemente los dispositivos que han fabricado. Los propietarios de los dispositivos, sean personas, compañías, organizaciones públicas o no, han de ser las únicas que puedan controlarlos y usarlos legalmente.” ha declarado el presidente de la FSFE Matthias Kirschner. “Tales restricciones limitan el crecimiento sostenido en el desarrollo y uso del software, para el que son cruciales los ordenadores de propósito general.”

Lo que hizo Sony

privacy-policy-445156_640El 31 de octubre del 2005, el técnico en seguridad tecnológica Mark Russinovich publicó un descubrimiento en su blog sobre un software espía, conocido como rootkit, que se había instalado secretamente en su ordenador. Dedujo que rootkit estaba conectado con el reproductor de música, e incluido en su CDs de música Sony. Usaba el programa oculto rootkit para espiar a los usuarios y sus hábitos de escucha, compartiendo esta información con Sony, así mismo evitaba la lectura por parte de otros dispositivos del disco.

En el proceso de espionaje, el rootkit creaba fallos adicionales de seguridad que abrían las puertas para otros, más ataques maliciosos. Incluso si los usuarios detectaban el rootkit, desinstalarlo de forma segura sin dañar la máquina, era un problema añadido.

El rootkit se instaló en un total de, aproximadamente 25 millones de CDs y contagió a más de 550,000 redes en más de cien países, incluyendo a miles de redes militares y de defensa de los EE.UU.

Pero el presidente de Sony BMG, Thomas Hesse, desestimó totalmente el problema, y declaró textualmente: “La mayoría de la gente, creo, ni siquiera sabe lo que es un Rootkit, así que ¿por qué han de preocuparse?”. La prensa publicó lo que Sony estaba haciendo de forma secreta a la propiedad privada de los usuarios y Sony se vio forzada a pagar numerosos procesos judiciales y recuperar la confianza de los usuarios tan pronto como fuese posible.

A pesar de las consecuencias del experimento rookit de Sony, 10 años después las restricciones a la propiedad privada de los usuarios son más frecuentes que nunca. Se encuentran las restricciones de forma normal en los ebooks comprados legítimamente, juegos hardware de vídeo, y en todo tipo de software propietario. Incluso se ha encontrado en nuestros coches, y máquinas de café. Hasta Steve Jobs lamentó la forzosa ejecución de software restrictivo, software que era bien sabido que usaba su compañía.

El ordenador: una máquina de propósito general

Resultan peligrosas las restricciones tecnológicas en el uso legítimo de los dispositivos ya que van transformando lentamente nuestros ordenadores, de ser unas máquinas de propósito general con diferentes capacidades, a unos dispositivos singulares con un poder de alcance limitado. Las compañías privadas limitan la funcionalidad de los ordenadores ya que es mejor para los negocios cuando los usuarios están sometidos a un proveedor de servicios concreto.

Cuando los usuarios se encuentran oprimidos por las restricciones de los proveedores de contenidos y la legislación opresiva del copyright, la sociedad sufre, ya que la gente pierde las posibilidades de innovación y de experimentar con los nuevos productos o servicios, así como la habilidad para mejorar y arreglar sus propios dispositivos. Al intentar restringir el uso de los dispositivos o contenidos para un caso concreto (p.e. la copia no autorizada o para prevenir que los forasteros accedan al dispositivo), las compañías evitan que se use el ordenador para todos los demás fines legítimos a los que tienen derecho los usuarios.

Esto es un gran obstáculo para futuras innovaciones y destruye al ordenador como una máquina de propósito general. Es más, estas restricciones no diferencian entre manipulación legítima o ilegal realizadas en el equipo por sus usuarios, imponiendo amplias trabas a todo el mundo. En consecuencia, solo el fabricante tiene el control de la máquina que controla nuestra vida, y los datos se almacenan en ella.

Intente construir un cuchillo de cocina que evite que otros se puedan matar con él. No se puede restringir técnicamente el uso de algo sin restringir, al mismo tiempo, el uso de otros.” declara Matthias Kirschner.

Demandas de la FSFE

El objetivo de la FSFE es asegurar que los propietarios de los dispositivos tengan el control completo de estos. Para mantener un crecimiento sostenido en el desarrollo y uso del software, es crucial la amplia disponibilidad de los ordenadores de propósito general.

  1. La FSFE exige que antes de comprar un dispositivo, se informe al comprador de forma concisa sobre las medidas técnicas implementadas en el mismo, así como las restricciones de uso concretas y sus consecuencias para el propietario.
  2. La FSFE y otras organizaciones hacen un llamamiento a los legisladores para que protegan la libertad de cacharrear a todo el mundo. La libertad de cacharrear garantiza que cualquier propietario de un dispositivo puede sustituir o mejorar el software en su dispositivo, por lo que confiere al propietario el control de su propiedad. Para asegurar esta protección, la FSFE pide a la Comisión Europea que proponga una legislación que fortalezca los derechos del propietario del ordenador, al exigir que todo dueño de ordenador pueda modificar y cambiar el software y hardware de cualquier dispositivo informático, y pueda venderlo con dichas modificaciones.
  3. Resulta evidente que cualquier derecho a cacharrear ha de ir acompañado de una provisión legal que autorice la elusión de las restricciones tecnológicas en tales casos. Por esta razón, la FSFE solicita a la Comisión que proponga una legislación que asegure que los consumidores puedan usar los bienes digitales que han adquirido sin las limitaciones y excepciones del copyright.

    Vínculos relacionados

Artículo escrito para http://fsfe.org/index.es.html por lucabon y traducido por mi, para la misma página.

creativecommon pie

Más terrorismo de Estado

Editores de video GNU y otros animales

Esto va sobre los editores de vídeo en el Software Libre, no es exhaustivo, con lo que no están todos los que son. Más o menos.

No veo a ninguno mejor o peor que otro. Simplemente distintos y cada uno con objetivos diferentes. Unos van enfocados al vídeo como un todo y otros trabajan fotograma a fotograma.

1devede1 DeVeDe:

El nombre de este se puede prestar a confusión con otros programas que no tienen nada que ver con edición.

Este va dedicado a cambio de formato de vídeo y a la creación personalizada de vídeos. Es de uso muy simple y sencillo. En algunos de los formatos te permite la incrustación de subtítulos, en todos ellos te permite la creación de la portada y los títulos de crédito. El proceso lo termina haciendo una imagen ISO, para facilitar la instalación en un CD o DVD, pero tienes la opción de dejar el asunto en el momento que te interese, por ejemplo una vez que ya lo has pasado al formato MPEG. Implementa las librerías gráficas GTK+ para mostrar los controles de la interfaz, por lo que se integra con los entornos de escritorio GNOME y Xfce.

2 Kino2kino1

Es un editor de video no lineal. Es compatible con varios formatos: DV Raw, DV AVI, imágenes fijas, WAV, MP3, Ogg Vorbis, MPEG, DivX. En su momento fue uno de los pioneros dentro del Software Libre, actualmente ha sido superado en facilidad por otros, con lo que está sin equipo de mantenimiento. Se encuentra aparcado en SourceForge.net. Siendo la versión de 2014 la que se encuentra en el repositorio.

3avidemux23 Avidemux

Editor multiplataforma, también convertidor.

Soporta los formatos: AVI, Open DML, MPEG, ASF, NuppelVideo, Imágenes tanto BMP como JPEG, H.263 – video stream, MPEG-4.

Es de muy fácil uso, se puede cortar, añadir, mezclar, cambiar el sonido o añadir otra pista del mismo.

Por supuesto está contemplada la conversión a otros formatos. No está soportado para Debian o por lo menos no se encuentra en sus repositorios, pero si para ubuntu y toda su familia.

4 Kdenlive

Es un acrónimo para KDE Non-Linear Video Editor. Es un programa libre diseñado principalmente para plataformas GNU/Linux, aunque también funciona en BSD[1] y MacOS sólo en caso de que se base en componentes portables (framework Qt y MLT ). 

Características de edición de video 4kdenlive1

  • Edición multipista con una línea de tiempo y número virtualmente ilimitado de pistas de vídeo y audio, además de facilidades para la división de audio y vídeo de un clip en varias pistas.
  • Renderizado sin bloqueo. Puede seguir trabajando en el proyecto al tiempo que este se está transformando en un archivo de vídeo.
  • Efectos y transiciones que se pueden utilizar con facilidad, e incluso ¡se puede crear algunas transiciones personalizadas!
  • Herramientas simples para facilitar la creación de clips de colores, clips de texto y clips de imagen.
  • Creación automática de presentaciones de diapositivas desde carpetas con fotos, con transiciones de fundido entre las imágenes
  • Atajos de teclado y diseños de interfaz configurables

5openshot15 OpenShot Video

Muy similar al anterior. Fácilmente puede combinar múltiples videoclips, sonido e imágenes en un solo proyecto y luego exportar el vídeo resultante a varios de los formatos de vídeo más comunes.

OpenShot es un editor no lineal de vídeo, lo que significa que se puede acceder a cualquier fotograma de vídeo en cualquier momento, y por lo que las secuencias de vídeo se pueden superponer, mezclar, y ordenar de manera muy creativa. Ninguna edición (corte, empalme, etc ..) de las secuencias de vídeo (videoclips) es destructiva, lo que significa que nunca se modifican las secuencias de vídeo originales.

Se puede usar OpenShot para crear presentaciones de diapositivas, editar vídeos caseros, crear anuncios de televisión y películas en-linea o cualquier cosa que pueda imaginar.

6 Pitivi.6pitivi1

Parecido a los dos anteriores, Pitivi pretende ser un editor de vídeo intuitivo y flexible que se integre bien con GNOME y puede atraer a novatos y profesionales por igual.


En términos de hardware, la edición de vídeo requiere un equipo potente, dependiendo del tipo de vídeo que esté editando. A lo largo de los años la potencia de procesado de los equipos se ha incrementado enormemente, lo mismo ha pasado con la demanda por una mayor calidad de vídeo.

Editar vídeos en HD (Alta Definición) generalmente requiere (en el momento de escribir esto) un hardware potente (dependiendo del códec utilizado), mientras que la edición de vídeos en SD (Definición Estándar) se puede hacer con configuraciones medias de hardware.

Todo lo dicho para los dos anteriores, sirve para este. Todo depende de las librerias que tengas instaladas en tu distro, si es que no quieres instalar más.

7lives-1.4.87 Lives

Mezcla rendimiento de vídeo en tiempo real y edición no lineal. Se puede comenzar a editar y hacer de vídeo de forma inmediata, sin problema de formatos, tamaños de trama, o una tasa de fotogramas. Es una herramienta muy flexible utiliza docenas de efectos en tiempo real, recortar y editar sus clips en el editor de clip, y unirlos mediante la línea de tiempo multipista. Se puede grabar una interpretación en tiempo real, y luego editarlo.

Se puede controlar de forma remota. Es compatible con todos los últimos estándares libres.

LiVES es para usar de forma profesional, y como editor de vídeo es capaz de crear clips deslumbrantes en una gran variedad de formatos. Es el más difícil de usar de los vistos hasta ahora. La instalación no lo es.

8 Cinelerra

Hay dos ramas de Cinelerra. Una se puede encontrar en http://www.heroinewarrior.com y la otra en http://cvs.cinelerra.org. Esta documentación o se ciñe a Cinelerra-CV (Community Version). El código fuente oficial de Cinelerra se desarrolla “upstream” por Heroine Virtual, Ltd (HV). HV comparte su código base con una versión de la comunidad de Cinelerra (Cinelerra-CV, “Community Version”), pero no participa activamente con la comunidad de desarrolladores responsable de Cinelerra-CV. A HV le gusta trabajar en su propia copia de Cinelerra, liberando código de manera regular cada seis meses aproximadamente.

Cinelerra-CV fue fundada por desarrolladores que querían añadir funcionalidad y arreglar problemas inherentes al código base de HV. Decidieron desarrollar Cinelerra de manera colectiva sin escindirse completamente (“fork”) del código original de HV. Así que el código de Cinelerra CV es muy similar al de la versión oficial. Los programadores de la versión comunitaria, CV, corrigen errores en el código o (http://bugs.cinelerra.org) y añaden mejoras al SVN y aumentan la compatibilidad. Ocasionalmente, estos programadores hacen llegar sus correcciones al desarrollador principal. De esta manera, Cinelerra CV posee una serie de características de las que carece la versión oficial.

A diferencia de otros programas, la versión de HV no se puede calificar de “estable”. Después del lanzamiento de una versión de Cinelerra por HV, a menudo surgen nuevos errores o funcionalidades imposibles de u8cinelerra2sar. Cuando se produce uno de estos lanzamientos, un miembro de la comunidad (j6t) une el código de HV con el código de Cinelerra CV, aplicando las mejoras de HV y reformateando el código de la versión CV (espacios en blanco, nombres de funciones, nombres de directorios) para que sea más similar al de HV, con ligeros cambios en la implementación. Tras esta fusión, la ultima versión de Cinelerra CV es algo inestable y los usuarios suelen encontrar errores. Cuando el tiempo lo permite, los programadores de Cinelerra CV corrigen tantos de estos errores como es posible. De esta manera, Cinelerra CV se puede entender como el intento por parte de la comunidad de estabilizar los lanzamientos de HV.

Son programas licenciados bajo la GNU GPL.

9 Lumiera

En la web de la FSF me he encontrado con este, no lo conozco de nada, de modo que ha ido a la página de dicho programa y dice esto:

lumieracreativecommon pie

Audacity

AudacitySe trata de un programa de Software Libre (evidentemente), con licencia GPL. Su objetivo es la edición y grabación de audio.

Su forma de usar es muy simple y sencilla y no necesita que el ordenador tenga muchos recursos, se conforma con poco. Por no necesitar, no necesita ni una buena tarjeta de sonido.

Se encuentra disponible para más plataformas, como:

* GNU/Linux

• Unix

• Solar 10

• Mac OS 9 y OS X

• Windows

Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.

Solo por sus funciones básicas: copiar, cortar y pegar; ya es bastante interesante su uso. Y es muy fácil de hacer. (En la próxima entrega, algo veremos).

Para bajarlo es sencillo. En las distribuciones GNU, es bastante posible vaya instalado, de no ser así casi seguro que está en los repositorios de la distribución. Puede que sea la última versión del programa o puede que no, pero seguro que está.

En cuanto a los Mac o Windows, o incluso en el caso, raro, de una distro que no lo tenga, está en:

bajar

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